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影視游戲產業(yè)迎來歷史性發(fā)展機遇

2013-08-30 16:36:41 來源:四川在線
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影視游戲產業(yè)迎來歷史性發(fā)展機遇

王寶山: 向美國學習影視與游戲的產業(yè)鏈深度整合

2012年,美國總票房108億美元,是中國的4倍;同期美國的電影產業(yè)總規(guī)模則是中國的26倍,美國電影產業(yè)規(guī)模900億美元,中國僅有34美元。中美電影產業(yè)發(fā)展存在如此巨大的反差,原因在哪里?據來自美國舊金山亞洲電影協(xié)會執(zhí)行董事的王寶山先生介紹,美國電影龐大的產業(yè)鏈依賴于以下幾點:加強立法擴充海外版權貿易、國際化實現(xiàn)電影產業(yè)價值最大化、多元化延長產業(yè)鏈條

和推行“以客戶為中心”的整合營銷。在這些因素的推動下,美國本土電影票房只是其龐大產業(yè)鏈中的一個小塊,僅12%的占比。

在美國的龐大電影產業(yè)鏈中,值得我們關注和學習的一個重點是電影產業(yè)與游戲產業(yè)的結合,如《古墓麗影》、《生化危機》、《哈利波特》、《魔戒》等等大家熟悉的電影和游戲。據美國娛樂軟件協(xié)會的一項調查報告統(tǒng)計每年游戲與電影結合的版權游戲占了北美游戲市場的1/3產值,這就是游戲廠商和電影公司合作的利益所在。

美國很多游戲的特點主要是先進的虛擬現(xiàn)實技術,兼?zhèn)鋾r代精神和血腥暴力,今天的游戲引擎已經具備了構建虛擬世界的所有條件,它可以定義重力等基本的物理法則,可以決定物體的運動模式,可以調節(jié)角色對環(huán)境的智能反應。融入了游戲后的電影,將給觀眾帶來全新的視聽享受,也會因“互動”而更具魅力。與此同時,游戲借鑒電影的敘事手法、視點切換和場景渲染等,藝術水準得到了進一步的提高。

影游結合可以節(jié)省大筆行銷費用、加深玩家印象,還能補充電影中單向思考的不足。游戲的受眾市場比電影的更為廣闊,而電影則在藝術表現(xiàn)方面比游戲成熟,這些互補性為影視和游戲產業(yè)的深度整合、融合發(fā)展提供了堅實的基礎。

 
 
 

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